Продукти от категория
- FM трансмитер
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- TV предавател
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM антена
- TV Антена
- Антена за аксесоари
- кабел Съединител Мощност Splitter Dummy Заредете
- RF Transistor
- Захранване
- Аудио УРЕДИ
- DTV Front End техника
- Link System
- STL система система Микровълнова Link
- FM радио
- електромера
- Други продукти
- Специален за коронавирус
Продукти Етикети
Fmuser сайтове
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> африкаанс
- sq.fmuser.net -> албански
- ar.fmuser.net -> арабски
- hy.fmuser.net -> Арменски
- az.fmuser.net -> азербайджански
- eu.fmuser.net -> баски
- be.fmuser.net -> белоруски
- bg.fmuser.net -> Български
- ca.fmuser.net -> каталунски
- zh-CN.fmuser.net -> китайски (опростен)
- zh-TW.fmuser.net -> Китайски (традиционен)
- hr.fmuser.net -> хърватски
- cs.fmuser.net -> чешки
- da.fmuser.net -> датски
- nl.fmuser.net -> Холандски
- et.fmuser.net -> естонски
- tl.fmuser.net -> филипински
- fi.fmuser.net -> финландски
- fr.fmuser.net -> Френски
- gl.fmuser.net -> галисийски
- ka.fmuser.net -> грузински
- de.fmuser.net -> немски
- el.fmuser.net -> Гръцки
- ht.fmuser.net -> хаитянски креолски
- iw.fmuser.net -> иврит
- hi.fmuser.net -> хинди
- hu.fmuser.net -> Унгарски
- is.fmuser.net -> исландски
- id.fmuser.net -> индонезийски
- ga.fmuser.net -> ирландски
- it.fmuser.net -> Italian
- ja.fmuser.net -> японски
- ko.fmuser.net -> корейски
- lv.fmuser.net -> латвийски
- lt.fmuser.net -> Литовски
- mk.fmuser.net -> македонски
- ms.fmuser.net -> малайски
- mt.fmuser.net -> Малтийски
- no.fmuser.net -> Norwegian
- fa.fmuser.net -> персийски
- pl.fmuser.net -> полски
- pt.fmuser.net -> португалски
- ro.fmuser.net -> Romanian
- ru.fmuser.net -> руски
- sr.fmuser.net -> сръбски
- sk.fmuser.net -> словашки
- sl.fmuser.net -> Словенски
- es.fmuser.net -> испански
- sw.fmuser.net -> суахили
- sv.fmuser.net -> шведски
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> турски
- uk.fmuser.net -> украински
- ur.fmuser.net -> урду
- vi.fmuser.net -> Виетнамски
- cy.fmuser.net -> уелски
- yi.fmuser.net -> Идиш
Неща, които не бива да пропускате за Facebook Meta и Metaverse
(Съдържанието е последно редактирано от Рей Чан на 3/12/2021.)
съдържание
Facebook мъртъв ли е? Защо?
Може ли Метавселена да се превърне в „Следващата вселена“?
Най-добрите алтернативи на Facebook
Често задавани въпроси
Заключение
Извънредни новини от Facebook
На 28 октомври 2021 г. главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг обяви на годишната конференция на Facebook Connect, че Facebook ще промени името си на „Meta“ и борсовия си код „FB“ на „MVRS“. Това предизвика много спекулации от хора в и извън индустрията, включително лоялни поддръжници на Facebook и нови потребители.
И така, какво означава Мета? Какво е особеното значение на преименуването на Facebook на Meta? Какви са изключителните въздействия на Meta върху различни индустрии? Ако сте използвали или възнамерявате да използвате Facebook или известните му продукти, като Instagram и WhatsApp, тази статия може да промени представата ви за Facebook (Meta) и да ви помогне да разберете основната посока на развитие на Facebook през последните и следващите няколко години.
Всъщност преименуването на Meta (Facebook) няма да ви накара да не можете да влезете във Facebook от мобилния си телефон или компютър. Изобщо не е нужно да се притеснявате!
Е, тогава, тъй като това няма да повлияе на моя онлайн чат с приятели от цял свят, значи това е всичко за днес? ВСЕ ОЩЕ НЕ!
Ето често задаваните въпроси, които наблюдавахме за Meta:
WhatsApp от Meta ли е?
Каква е новата мета?
Какво представлява Метавселената на Марк Зукърбърг?
Какво точно е Метавселената?
Защо Facebook Meta е сега?
Защо Facebook се промени на Meta?
Кой е собственик на Facebook сега?
Каква е разликата между Metaverse и multiverse?
Какво имаш предвид под Мета?
Какво е обратното на Мета?
И др ...
Ще разгледаме всички тези въпроси в следващото съдържание! Продължавайте да изследвате!
За обикновените потребители на Facebook те може да са получили цялата необходима информация, но за някои специални индустрии, като SEO, финанси и индустрия за производство на VR оборудване.
„Ефектът на пеперудата“, причинен от преименуването на Facebook, може да донесе големи промени в маркетинговите стратегии на тези индустрии през следващите няколко години и дори да повлияе на бъдещия начин на живот на всеки.
Преди да се задълбочим в дълбоките причини, поради които Facebook промени името си на Meta, трябва да разберем следните речници: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z и Facebook
VR&AR
VR и AR е съкратено от Виртуална реалност (VR) и Разширена реалност (AR).
VR означава виртуална реалност, което се отнася до компютърна симулационна система, която може да създава и изживява виртуалния свят. Той използва компютъра за генериране на симулационна среда. Това е системна симулация на сливане на информация от множество източници, интерактивна триизмерна динамична сцена и поведение на обекта, така че потребителите да могат да се потопят в околната среда.
- Игри с виртуална реалност (VR).
AR е съкращение от Augmented Reality, което е известно още като технология за разширена реалност. Това е технология за изчисляване на позицията и ъгъла на изображенията на камерата в реално време и добавяне на съответни изображения, видеоклипове и 3D модели.
Целта на тази технология е да постави виртуалния свят в реалния свят и да взаимодейства на екрана.
Има съществени разлики между VR и AR, като различни сценарии на приложение, принципи на работа и функции.
- Технология с разширена реалност (AR).
Мета&Метаверse
"Мета" означава "отвъд" на гръцки. „Мета“ се използва и от настоящия главен изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг като ново име на компанията майка. По съвпадение „Мета“ е и първите четири букви от научната фантастична дума „Metaverse“, която се отнася главно до огромния свят на виртуална реалност, интегриращ VR и AR технологии.
Концепцията за "Metaverse" е предложена за първи път от американския писател Нийл Стивънсън в неговия научнофантастичен роман "Snow Crash" през 1992 г. Нийл Стивънсън представя на читателите многофункционален 3D виртуален свят със свободна форма. В този свят хората нямат фиксирана самоличност и цялата информация се генерира чрез симулация.
Що се отнася до „Metaverse“, по-признатият източник на мисли е професор Вернър Стефен Винге, американски математик и компютърен експерт. В романа си „Истински имена“, публикуван през 1981 г., той творчески замисля виртуален свят, който влиза и получава сетивно преживяване чрез интерфейс мозък-компютър. Метавселена включва всичко.
Дори и сега бъдещият свят, изграден от неговото съдържание, все още е много напреднал.
Генерал Y
Определение: Gen Y е съкращение от поколение Y (известно също като Millennials), то се отнася до поколението, което е родено непълнолетно през 20-ти век и е достигнало възрастна възраст след навлизане в 21-ви век (т.е. 2000 г.). Периодът на растеж на това поколение почти съвпада с формирането на Интернет/информатиката и периода на бързо развитие.
Gen Z
Определение: Gen Z е съкращение от Generation Z, то се отнася до поколението, родено между 1995 и 2009 г. Те са безпроблемно свързани с ерата на мрежовата информация веднага щом се родят. Те са силно засегнати от цифровите информационни технологии, устройствата за мигновени съобщения, продуктите за смартфони и т.н., така че са известни още като „мрежово поколение“, „интернет поколение“ и „дигитални местни жители“ и т.н.
Характеристики на поколение Z: Хората, родени в ерата Z, имат по-лесен достъп до информация от поколение Y, а всички видове социални медии станаха повсеместни в ерата на Gen Z. Хората, родени в ерата на Gen Z, се стремят към по-добро чувство за опит и често се интересуват повече от „Вкус“, което също е една от важните причини за загубата на по-младите потребители на Gen Z на платформата Facebook (продължете да четете за повече! )
Както всички знаем, Facebook обикновено се разглежда като една от най-големите социални платформи на планетата – Да, тази, която привлича милиарди трафик всеки месец за компанията Facebook, която е известна и като един от най-успешните й продукти.
Въпреки това, въпреки че Facebook има толкова огромен месечен трафик, очевидно е, че като една от най-старите социални платформи, Facebook губи млади потребители, особено в сравнение с други същите социални платформи като TikTok.
Точно както Марк Зукърбърг дефинира: „Facebook е компания, която установява технология за връзка, но очевидно Facebook не покрива напълно всички бизнеси на компанията“.
Въпреки че социалните мрежи все още са във фокуса на бизнеса му, социалното позициониране на платформата Facebook е твърде ясно, което кара компанията-майка да изостава от своите конкуренти в областите на краткото видео, виртуалната реалност, разширената реалност и физическите приложения в През същия период основни конкуренти на Facebook като гиганта за къси видео TikTok, VR гиганта iTechArt, AR гиганта ScienceSoft и др. грабват собствен трафик от Facebook.
По различни причини Facebook промени името си от Facebook на Meta, което показва, че Meta деградира Facebook до продукт на същото ниво като Instagram и WhatsApp, а Facebook вече не представлява основната посока на Meta
Facebook мъртъв ли е? Защо?
Не точно.
Както сегашният главен изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг каза пред The Verge в началото на юли: „През следващите няколко години, когато хората чуят за Facebook, те активно ще мислят, че това е компания Metaverse, а не компания за социални медии. Намерението на Марк Зукърбърг е много очевидно, тоест да промени настоящата посока на бизнеса на Facebook от социални медии към Metaverse.
- Facebook ребрандиран като Meta
Източник: uploadvr
Въпреки че Facebook започна да коригира своята бизнес структура и демонстрира своята решимост и цели, някои от дъщерните дружества на Facebook са добре известни на обществеността с всякакви негативни новини за продукта, което причини значителни проблеми на репутацията на Facebook.
Защо Facebook промени името си на Meta? Следното съдържание може да ви помогне да анализирате по-изчерпателно разбиране на бизнес логиката на Facebook зад преименуването на Meta.
Причина 1: Да се отървете от отрицателната марка Image
Предпазителят: Скандал с данни от Cambridge Analytica
Знаете ли, че вашата лична информация може или е била изтекла от платформата Facebook? Още през 2016 г. в платформата Facebook имаше тест за приложения, наречен „Това е вашият дигитален живот“. В тази дейност повече от 87 милиона лични потребителски данни бяха събрани от британска консултантска компания, наречена Cambridge Analytica, без съгласието на потребителя и бяха използвани за политическа реклама през 2016 г. - точно така, това беше годината на президентските избори на Тед Круз и Доналд Тръмп .
По-късно някои вътрешни истории бяха разкрити под разобличаването на поредица от партита. Facebook първо се извини за незаконното събиране на данни, причинено от слабия му надзор. След това през юли 2019 г. Facebook беше глобен с до 5 милиарда долара от Федералната търговска комисия (известна като FTC) за нарушаване на поверителността на потребителите. Оттогава поверителността на данните в социалните медии се превърна в фокус на общественото внимание, а имиджът на марката на Facebook също падна поради този скандал.
Нещо повече, платформата Facebook си затвори очите за разкриването на данни, което не е нито законно, нито разумно, е по-вероятно да накара по-младото поколение потребители да се чувстват неудобно и тогава Facebook може да страда от много по-сериозна загуба на по-млади потребители .
Поради скандала с данните за анализ на Кеймбридж, Facebook не само плати огромна глоба, но и носи изключително лоша репутация.
За някои потребителски групи от поколение Z е напълно неприемливо поверителността на техните данни да се разкрива от платформа на трета страна, особено за гигантска платформа, известна със социални мрежи като Facebook. Беше като да ходя гол по улицата.
Но това, което наистина повиши степента на криза във Facebook до историческо ниво, беше инцидентът с „разобличител“ на Франсис Хауген, който се случи неотдавна.
Първата стъпка, направена от Франсис Хауген
Франсис Хауген, бивш служител на Facebook, обвини Facebook, че използва алгоритъма за класиране, за да провокира "Усилване на гнева, поляризация и разделение", Франсис Хауген също разкри някои жестоки факти на обществеността чрез хиляди страници от вътрешни материали на Facebook и изследователски документи : Facebook крие поредица от действия, които подбуждат разделение, подкопават демокрацията, увреждат психичното здраве на младите потребители и поставят печалбите над обществения интерес.
В допълнение към игнорирането на поверителността на потребителите, многобройните престъпления на Facebook включват също:
● Умишлено показвайте противоречиво съдържание, за да получите трафик
● Подбуждане на бунтове в Капитолия на Съединените щати
● Режимът за препоръчване на алгоритъм на Instagram прави мислите за самоубийство на подрастващите момичета по-чести и също така причинява физиологични проблеми като загуба на апетит и повишен дискомфорт
● Използвайте мощни алгоритми за експлоатиране на тийнейджъри, засилване на чувството им за несигурност и поставяне на печалбите на компанията над благосъстоянието на децата и всички потребители чрез подвеждащи кликвания и неправилни споразумения
● И др…
Знаете ли, че Facebook се разглежда като известна технологична компания не само в Съединените щати, но и в много други страни? Очевидно е повече от това...
Според последното допитване в Канада, 40% от канадците имат отрицателно мнение за Facebook, казвайки, че той засилва речта на омразата, помага за разпространението на фалшиви новини, уврежда психичното здраве на личността и представлява рискове за децата и тийнейджърите. В същото време софтуерът на няколко дъщерни дружества на Meta в момента е изправен пред огромни глоби от много страни и организации поради антитръстови проблеми, неприкосновеност на личния живот и други проблеми
Тези проблеми предизвикаха голям спад в цената на акциите на Facebook и унищожиха имиджа на компанията. Причината, поради която Facebook избра да промени името си на Meta, е много подобна на Google преди години. Принуден е да прехвърля противоречия.
В този случай е разумно Facebook да избере да промени името си, за да се отърве от негативния си имидж в миналото. В крайна сметка в ерата на интернет на претоварване с информация има твърде много информация, но вниманието на хората е ограничено. След като погълне емоциите на нетизените и ги направи нечувствителни към информацията от миналото, което е еквивалентно на изграждане на нов Facebook.
„Спомени, изписани върху кални плочи, каменни плочи, папирус и ръкописи, могат да се съхраняват в продължение на хиляди години. Средната продължителност на паметта, написана в интернет, е само 100 дни. След като мрежовата платформа бъде затворена, нашите спомени, хобита, житейски прозрения и учебните материали ще изчезнат."
Скандалът във Фейсбук непременно ще бъде постепенно забравен от обществото с напредването на времето, поне по това време Зукърбърг мисли в началото.
Причина 2: Преоформяне на имиджа на марката и продължаване с разнообразието на марката за Facebook
През 2004 г. Марк Зукърбърг създаде Facebook (известен още като Facemash) - социален гигант, последван след Six Degrees. До 2021 г. Мета залага на перспективата за социалните медии след десетилетие.
Както бе споменато по-рано при представянето на Facebook, компанията Meta деградира Facebook до продукт на същото ниво като Instagram и WhatsApp, които вече не представляват основната бизнес посока на Meta company. Всъщност той извлича поуки от реконструкцията на Google на Alpha Inc. през 2015 г.
В момента Meta има повече от 10,000 XNUMX служители, които изграждат потребителски хардуер като AR очила. Зукърбърг вярва, че този хардуер в крайна сметка ще бъде повсеместен като смартфоните и те ще изградят пълна Metaverse.
И Марк Зукърбърг очаква, че през следващото десетилетие Metaverse ще има 1 милиард потребители, ще има стотици милиарди долари дигитална търговия и ще осигури работни места за милиони създатели и разработчици.
Всъщност тенденцията на Metaverse наистина навлезе в живота ни на този етап. Концепции като игрово поле, VR, NFT, виртуална реалност, виртуален идол и блокчейн са свързани с „Метавселената“ на текущия огън. Мета вселената също се счита от много хора в индустрията като посока на бъдещ живот и развитие.
Facebook постепенно изостава в конкуренцията на интернет гигантите. Естествено се превърна в основна задача да се правят нови бизнес пробиви и да се намерят нови точки за растеж. Появата на Meta може да се разглежда не само като необходимо оформление за Facebook, за да спечели бизнес възможности в бъдещата конкуренция, но и като безпомощен ход за справяне с настоящия многопартиен натиск.
Причина 3: Да се отървем от дилемата и да върнем Facebook към живот
Преименуването на компанията Meta представя Metaverse, неиновативна гореща точка, отново на обществеността. Microsoft, NVIDIA и други технологични гиганти ще влязат в полето на Metaverse.
Следователно Метавселената е бойно поле за много технологични гиганти. В допълнение към основния им бизнес, VR / AR и други продукти за виртуална реалност също могат да им донесат огромни печалби и на пазара в чужбина.
За Facebook влизането в Metaverse е правилно и необходимо решение.
Има две дълбоки причини: едната е спадът на приходите на Facebook, а другата е, че Facebook е постоянно предизвикан от своите конкуренти.
Приходите на Facebook паднаха
Някога Facebook похарчи много пари за придобиване на Instagram, WhatsApp и т.н. и тези платформи също донесоха огромен трафик и ползи за Facebook. Въпреки това, има различни причини, които доведоха до непрекъснатия спад на този брой.
Причината е, че Facebook е дълбоко замесен в скандал за неприкосновеността на личния живот, който току-що удари правото на Apple върху „Privacy Minefield“. Apple има милиарди потребители на мобилни терминални устройства в света.
Facebook също знае, че мобилните телефони са крайните устройства от това поколение, които може да не се заменят лесно.
Влизането в Metaverse предоставя на Facebook такава възможност: оспорването на статуса на традиционните мобилни терминални устройства чрез каски Oculus с най-висок пазарен дял може да не е фантазия.
Въпреки че Facebook е изложен на скандали от много години, той все още има всички условия да влезе в Метавселената. Следователно развитието на Метавселената е необходимо
Facebook изостава от конкуренцията много по-лесно от преди
Както споменахме по-рано, по-младото поколение потребители започна да изоставя Facebook. Бившият господар на социалната платформа постепенно губи господството си на силно конкурентния пазар на социални медии.
Освен това пазарът на социалните медии се променя с всеки изминал ден и ще се появят нови платформени приложения, като TikTok и clubhouse, Facebook постепенно губи стария си стил.
Например, младите хора в Северна Америка използват TikTok много по-дълго от Instagram. Ето защо, когато социалният пазар на Facebook постепенно се насища, как да намерите втората крива на кариерния растеж е особено важно.
Когато Facebook все още има предимството да бъде дигитален пионер, Metaverse се превръща в чудесна възможност.
Силната решимост на Марк Зукърбърг
Не ни е трудно да отгатнем истинското намерение на Зукърбърг – да направи повече инвестиции и да подобри експозицията на марката чрез публичност на марката, така че трансформацията им да е по-гладка. Facebook наистина го направи.
Освен че обяви преименуването на Facebook на Meta, Facebook ще похарчи 10 милиарда долара за Facebook Reality Labs за изграждането на Metaverse преди края на 2021 г. Facebook дори ще продължи да инвестира през следващите няколко години, така че може да загуби пари за няколко години.
Въпреки че Meta има непоклатима доминираща позиция в социалните мрежи и може да прави печалби чрез много от социалния си софтуер, когато перспективите на Metaverse все още не са ясни, не е разумно да продължаваме да използваме тези стабилни приходи като рисков капитал.
Но Зукърбърг все още набляга на различно ситуационно планиране при такива обстоятелства.
Крайната увереност на компанията Facebook
За Facebook, как да управлявате тази огромна компания за социални медии непрекъснато и здравословно? Има само един отговор, а именно да се използват пълноценно предимствата на талантите.
Като една от най-големите компании в света, Facebook никога не е имала липса на отлични кандидати за работа.
В лицето на вълната от заетост от поколение Z, Facebook трябва да създаде бъдеще на компанията и среда, която повече привлича младите хора.
Младите хора от поколение Z обръщат повече внимание на възприемането на творчеството и промяната и са нетърпеливи да имат повече възможности за контакт с нови неща.
„Чувството за смисъл“ е едно от местоименията от поколение Z. За младежите от поколението Z, които са на път да влязат на работното място, творческото, ново и предизвикателно работно съдържание може да привлече благосклонността им.
Очевидно ДА.
Зукърбърг също ни описа нов свят, който може да подкопае традицията и да свърже виртуалното бъдеще чрез споделяне на различни чертежи на Metaverse.
Дали той може успешно да привлече Gen Z да се присъедини, за да промени бъдещето, може да бъде ключовият фактор за Мета да се спасят.
Решението на Марк Зукърбърг и Meta
Всъщност, привидно необичайните действия на Facebook за промяна на името на висок профил, планиране на неговия план и капиталови инвестиции са да покажат решителност на своите доставчици по целия свят, да привлекат вниманието им и да привлекат повече хора да се присъединят към редиците на Meta Universe.
Както Зукърбърг показа в предаването на живо, Metaverse е виртуален свят като реалния свят, където можете да извършвате различни дейности, включително спорт, пазаруване, гледане на филми и забавления.
Следователно Metaverse е не само нова технология и приложение, но също така е продължение на създаването на цялата екосистема.
Така че може да се разбере, че Meta не може да изгради Metaverse самостоятелно, други играчи на Metaverse, а не само играчи в технологичната индустрия, също са необходими. Сред тях всички финансови производители, производители на дребно и дори медийната и развлекателната индустрия трябва да участват заедно, за да развият и подобрят тази екосистема.
Зукърбърг също така постоянно подчертава, че съвместното участие в Metaverse може да донесе на потребителите и доставчиците на услуги по-богато изживяване и да им даде повече форми на участие, за да създадат повече бизнес възможности.
Може ли Метавселена да се превърне в „Следващата вселена“?
Всичко е възможно с толкова големи възможности наоколо.
Проект с голям доходоносен потенциал
В класическия научно-фантастичен филм „Ready Player One“, издаден през 2018 г., хората могат да извършват различни магически операции в пясъчник за виртуална реалност, наречен OASIS, като носят някои специални VR устройства.
В OASIS по принцип можете да правите всичко или да бъдете какъвто искате. Година преди Ready Player One да бъде пуснат и да бъде широко аплодиран, през 2017 г., Epic Games пусна онлайн видео игра, наречена Fortnite, която позволи възможността да се направи своя собствена изцяло цифрова версия във виртуална утопия.
Fortnite, който въведе концепцията „Metaverse“, се превърна в един от успешните шедьоври на Epic Games и донесе на Epic Games повече от десетки милиарди долари приходи. С други думи, пълният израз на Metaverse няма да съществува напълно във виртуалната реалност. Той също така съдържа концепцията за позволяване на числата да взаимодействат с физиката по естествен начин.
Metaverse несъмнено се превърна в една от най-популярните концепции в областта на технологиите. Особено с напредването на епидемията дискусията за Metaverse става все по-разгорещена.
В интервю за The Verge Марк Зукърбърг заяви, че вярва, че Метавселената е бъдещето на Интернет. Днес ние взаимодействаме основно с други потребители на интернет чрез смартфони, таблети и настолни компютри. Зукърбърг си представя бъдеще, в което можем да взаимодействаме с нашите 3D аватари в напълно потапящ свят.
Metaverse е класически, но революционен, колкото може да бъде
Още преди повече от десет години съответните хора обсъждаха развитието и бъдещето на виртуалния свят.
Въпреки че все още има различни мнения за това какво е Метавселена и какъв е обхватът на приложение на Метавселената, сигурно е, че Метавселената не е нова концепция, тя е по-скоро като прераждането на класическа концепция, която е концептуализацията на нови технологии като Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing и Digital Twins.
Раф Костер, известен американски предприемач и дизайнер на игри, и бивш творчески директор на Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) предложи три различни нива на дигиталния свят:
● Онлайн светове (най-ранните изображения на онлайн света, стига да може да бъде свързан с интернет)
● Multiverse (онлайн светът се състои от сто мисловни школи, които се борят онлайн света)
● Metaverse (дигитален свят, който може да взаимодейства с реалния свят)
"Сложете слушалки и окуляри, намерете терминала за свързване, можете да влезете във виртуалното пространство, симулирано от компютъра и успоредно на реалния свят под формата на виртуален клонинг." ----- „Лавина (известен още като Snow Crash)“ от Нийл Стивънсън, публикуван през 1992 г.
Метавселен е а Голяма тенденция, призната в цял свят
Все още ли използвате телефон на Apple? Конференцията за мобилни телефони на Apple в ерата на Джобс винаги ни носи различни изненади. Например iPhone от първо поколение, пуснат през 2007 г., беше описан като „революционен“ и „променящ играта“ в индустрията на мобилните телефони, въпреки че Apple всяка година ще се пускат нови модели на iPhone, но не е трудно да се намери че новите модели няма да имат много акценти по отношение на опит или външен вид.
През последните поколения повечето от новите продукти непрекъснато подобряват своите услуги за камери и ограничения на капацитета.
Насищане на интелигентни хардуерни технологии
Не само iPhone на Apple, но и смартфоните, произведени от други големи производители на мобилни телефони, като китайските Huawei и Xiaomi, изглежда са добавили много нови функции, но те всъщност се повтарят без ново съдържание.
Това ни напомня за дните, когато пишехме писма и телеграми преди появата на мобилните телефони. Нашите предци никога преди не са използвали смартфони, но все пак са били в състояние да предават и комуникират информация, въпреки че проблемът с изостаналата технология неизбежно би забавил изпращането и получаването на информация.
Например, древните китайци са използвали маяк, пощенски гълъби, куриер и други канали за предаване на информация, но този метод на комуникация неизбежно ще доведе до някои проблеми, тоест няма гаранция за непосредствеността и ефективността на предаването на информация, Пожарът на маяка може да бъде потушен, гълъбът може да умре, тогава това означава загуба на голямо количество информация за спешни случаи.
Въпреки че тези изостанали комуникационни методи отдавна са отишли в историята, те някак си грабнаха вниманието на тези технологични компании: Ще има ли нова технология, която може да замени модерните смартфони „подемни гълъби“, така че интелигентните устройства не само да отговарят на ежедневните нужди, но да стане нов начин за водене на живота на хората?
За повечето потребители мобилните телефони вече могат да задоволят нуждите им добре, но ожесточеният пазар принуди големите технологични компании да намерят нови бизнес възможности или възможности за носене, като смарт часовници, VR очила или периферни устройства за интелигентни продукти, като умни домове и интегрирани интелигентни устройства
Имаме късмет, че постоянно сме свидетели на промени в този интелигентен хардуер, като VR слушалки, които са доста обемисти в сравнение с преди няколко години, а сега някои VR продукти като VR очила имат дори същия размер и външен вид като обикновените очила.
Основното съображение все още е потребителското изживяване
В допълнение към експлозивния растеж на интелигентните хардуерни устройства, насищането на технологията за смартфони също породи редица доставчици на дизайн на мобилни приложения и услуги и все повече и повече човечество е вградено в съответния софтуер и технически приложения.
Всички тези оптимизирани приложения и услуги предоставят на потребителите на мобилни телефони най-доброто изживяване досега.
Особено с настъпването на 5G ерата, можем да използваме тези услуги по-бързо и безпроблемно. За услуги, които трябва да работят в среда с ниска латентност, като виртуална реалност или Интернет на нещата, можем да имаме по-пълна инфраструктура за работа и развитие.
Най-добрата Facebook алтернатива за 2021 г
Не се чувствате толкова добре, след като прочетете споменатото съдържание? Или търсите алтернативи за Facebook? Това е добро начало, ако сте готови да деинсталирате Facebook на телефона си или никога повече да не отваряте уеб версията. Моля, продължете да изследвате следното съдържание, те са най-добрите алтернативи на Facebook през 2021 г.!
Име | Професионалисти | Против | Основан | Потребители |
Социален WT | - Нетоксична социална мрежа | - Ако нарушите техните правила, ще бъдете премахнати от платформата | 2019 | 450,000 |
- Точно обратното на Facebook по отношение на поверителност и сигурност | - Твърда позиция срещу подвеждащото съдържание | |||
- Няма алгоритми, които бихте видели, за да управлявате вашата емисия | - Исканията за приятелство не винаги работят. | |||
- Без предубедено съдържание | - До момента няма механизъм за докладване на тролове или фалшиви новини. | |||
EyeEm | - Добра алтернатива на големите мрежи за изображения | - По-малък обхват от Instagram | 2011 | 18 милиона |
- Потенциално доходоносен бизнес модел за потребителите | - Не е възможно лично споделяне на изображения | |||
- Удобно за клиента обяснение за защита на данните | ||||
- Спазва по-строгите закони за защита на данните, отколкото в САЩ | ||||
Yubo | - Без реклами | - Yubo събира някои от вашите данни. | 2015 | 40 милиона |
- Лесна за четене политика за поверителност | - Това приложение не е предназначено за хора над 25 години. | |||
- Прозрачен по отношение на събирането на данни | ||||
- Съсредоточете се основно върху поточно предаване на живо | ||||
- Фаворит от поколение z | ||||
- Той контролира неподходящото съдържание за потребители под 18 години. | ||||
MeWe | - Facebook-подобен клонинг | - Липса на други членове. | 2016 | 10 милиона |
- По-голяма сигурност на данните | - Mewe pro, който се заплаща | |||
friendica | - Отворен код, достъпен на github | - Малко сложно в сравнение с Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Можете да публикувате съдържанието си и да се свържете с приятелите си, като същевременно избягвате останалия шум. | - За да създадете акаунт, първо трябва да поправите софтуера на подходяща система | |||
- Необходим е собствен сървър | ||||
Рафтр | - Изграден е с простотата на Facebook | - Предлага се само на iOS | ||
- Просто докоснете икона и ще бъдете хвърлени в общността | ||||
- Фокусирани върху събирането на хора, като Meetup или Facebook групи. | ||||
- Работи, като ви свързва с общностите на хора, които споделят сходни интереси | ||||
- Не споделя никаква лична информация с трети страни | ||||
- Огромна потребителска база | - Бъдете кратки, защото сте ограничени до 280 знака за актуализации на състоянието. | 2006 | 290.5 милиона | |
- Последни истории и аргументи | ||||
- Това ви дава възможност да общувате директно с журналисти и редактори. | ||||
- Една от най-безопасните платформи за социални медии с много малко или нулеви тормоза и тормоз | - Тонове спам съобщения | 2002 | 690 милиона | |
- Предпочитан от професионални разговори, работни места и набиране на персонал | - Трябва да отделите много време | |||
- Подобрете SEO профила за вашия бизнес | - Продажни връзки | |||
- Ефективна мрежова пътека | - Нивото на интерактивност е ограничено в сравнение с други мрежи | |||
- Лесен начин да сте в крак с дадена индустрия | - Връзките не е задължително да се случват в реално време | |||
- Вземете ценни данни за вашата целева демографска група | - Непроверими твърдения | |||
- Платформа за предоставяне на специализирана ниша | - Цените на премиум акаунта, ставайте високи, ако решите да плащате месечно | |||
- Бързо установете доверие | - Търсенето в платформата може да доведе до отрицателни лични данни | |||
- Подобрява видимостта | - Скъпи рекламни разходи | |||
- Професионална среда | ||||
- Интегрирана платформа за обучение – linkedin обучение | ||||
- Фокусира се основно върху снимки и видеоклипове, обмен на текстове | - Проблеми със събирането на данни са същите с Facebook | 2010 | 1.386 милиарда | |
- Фаворит от поколение Z | ||||
Minds | - Изобилие от съоръжения за насочване на съдържанието | - Повечето от вашите контакти вероятно не го използват и възможността да изпращате криптирани чатове през MeWe струва пари. | 2011 | 1 милиона |
- Използва жетон за награждаване на разработчиците на съдържание | ||||
- Jt ви позволява да премахнете всички подобрени публикации от емисията | ||||
MeWe | - Цели поверителността на потребителите, вместо да генерира печалби и не проследява или продава вашите данни | - Не получава достатъчно покритие | 2012 | 18 милиона |
- С малко реклами, които не са насочени | ||||
Диаспора * | - Сигурна алтернатива на facebook | - Необходими са предварителни познания по програмиране за управление на вашата собствена капсула | 2010 | 1.25 милиона |
- Пълен контрол върху личните данни | - Сравнително малко активни потребители | |||
- Децентрализирана система | ||||
Ello | - Без реклама от потребителски данни | - Ограничен обхват | 2014 | 3 милиона |
- Няма изисквания за използване на истинското си име | - Липсва частна функция за чат между потребители | |||
- Понастоящем само елементарни функции | ||||
Vero | - Иновативен подход | - Регистрирайте се само след покана | 2015 | 5 милиона |
- Възможност за дискусии по широк кръг от теми | - Наличен само за ios в момента | |||
- Загриженост за сигурността на данните | ||||
Clubhouse | - Иновативен подход | - Регистрирайте се само след покана | 2020 | 6 милиона |
- Възможност за дискусии по широк кръг от теми | - Наличен само за ios в момента | |||
- Загриженост за сигурността на данните | ||||
- Потребителите не трябва да използват истинското си име, за да се регистрират | - Малко общи функции в социалните медии | 2005 | 430 милиона | |
- Различни теми | ||||
беседа | - Грижи се повече за вашата поверителност | - Изключително политическо съдържание | 2018 | 15 милиона |
- Предоставя ви всички инструменти за свободно споделяне на вашите възгледи | - Трудно се намират хора със същите интереси | |||
- Няма страх от премахване на акаунта ви. | - Бавни уеб версии | |||
- Без престъпност и без спам | - Консервативна нагласа | |||
грохот | - Позволява ви да споделяте вашите вирусни видеоклипове, като същевременно защитавате правата си | - Фактически неточно съдържание | 2013 | 31.9 милиона |
- Позволява ви да си осигурявате приходи от вашите видеоклипове | - Политически | |||
- Екстремистко съдържание или позволява изборна дезинформация | ||||
Следващата врата | - Позволява да се свържете с вашата местна общност | - Приложението, фокусирано върху квартала, не е полезно за следене на граждански, национални или световни събития и често привлича потребители, които искат да изказват само тривиални неща. | 2010 | 27 милиона |
- Всеки съсед е проверен | - Предлага се само в Канада, Франция, Обединеното кралство, САЩ, Австралия, Дания, Италия, Холандия, Испания, Германия и Швеция. | |||
Път | - Добра използваемост | - Изцяло базирано на приложения | 2010 | 5 милиона |
- Атрактивен интерфейс с много функции | - Имал е някои проблеми, подобни на фейсбук, със защитата на данните в миналото | |||
- Осигурете качествена комуникация с малка група близки връзки | ||||
- Напълно защитена, но събиране на някои данни за изграждане на вашия профил | ||||
TikTok | - Фаворит от поколение Z | - Не е предназначено за възрастни хора | 2016 | 1 милиарда |
- Излагане на Tiktok на милиарди потребители безплатно | - Репутацията на вашата марка | |||
- Достигнете до нови пазари | - Цензурен риск | |||
- Tiktok е мобилен на първо място | - Избледняващи прищявки | |||
- Създаване на автентично съдържание | - Инфлуенсър маркетинг над платената реклама | |||
- Насочете се към по-млада аудитория | - Създаване на последователно вирусно съдържание | |||
- Липса на минали рекламни данни | ||||
- Ограничение на формата на съдържанието | ||||
- Скъпи реклами | ||||
- Pinterest предоставя невероятни табла с идеи, които да вдъхновят следващото ви облекло, хранене, ваканция или сватба. | - Повечето идеи остават амбициозни и изискват твърде много разходи или време за изпълнение в ежедневието. | 2009 | 444 милиона | |
Мастодон | - Известна алтернатива на Facebook | - Не е с отворен код | 2017 | 4.4 милиона |
- Вашият акаунт принадлежи към конкретен екземпляр | ||||
- Нито една компания не го притежава | ||||
Steemit | - Добра комбинация от reddit и quora | - Трудно за използване | 2017 | 1.2 милиона |
- Публикациите, базирани на гласувания, ще бъдат възнаградени с крипто токени. | ||||
- 10 милиона посещения всеки месец | ||||
- Не поглъщайте потребителските им данни | ||||
- Потребителското съдържание ще се съхранява в steem blockchain и никой централен орган не може да изтрие. | ||||
Dribbble | - Покажете своите умения или се учете от работата на компетентен дизайнер | - Липса на персонализиране | 2009 | 12 милиона |
- В крак с модата | ||||
EyeEm | - Функция за споделяне на снимки, същата като Facebook | - Само снимки за iPhone | 2011 | 8 милиона |
- Огромно цифрово пространство, особено за фотографи и бизнес | ||||
- Висококачествени снимки на снимки в тяхната база данни | ||||
- Доста известен с марки и маркетингови агенции | ||||
- Функции за търсене на снимки, базирани на AI | ||||
500 пиксела | - Позволява ви да общувате с други фотографи. | - Нямате никаква възможност да задавате свои собствени цени за вашите лицензирани снимки | 2009 | 18 милиона |
DeviantArt | - Позволява ви да общувате с тонове художници | - Може да е трудно да бъдеш забелязан. | 2000 | 61 милиона |
- Много тийнейджъри. | ||||
- Fan Art доминира всичко останало. | ||||
Flickr | - Позволява ви да изследвате невероятни заснети | - Качване на изображения. Flickr не предоставя официален инструмент за групово изтегляне на вашите снимки. | 2004 | 112 милиона |
- Позволява на потребителите да получат множество възможности за редактиране на изображения | - Няма поддръжка за навигация с клавиатура. | |||
- Нямате ограничение за съхранение. С акаунт във Flickr Pro можете да качвате толкова снимки, колкото искате. | - Заглавието по подразбиране за качено изображение е името на неговия файл. | |||
Behance | - Позволява на много начинаещи да се откроят и да усъвършенстват уменията си | – Behance изисква повече работа и енергия, тъй като е по-здрав. Не можете просто да хвърлите бърз изстрел и да удивите хората с акаунта си. | 2005 | 10 милиона |
- Всички в Behance излагат тези красиви казуси и великолепни оформления. Всичко е добре представено и ако искате да се впишете в общността, ще трябва да последвате примера и да се възползвате. | ||||
Портфолио на Adobe | - Позволете ви да изложите своя шедьовър, като създадете завладяваща гледка | - Не може да се продават изображения от него | 2016 | |
- Помага ви да създадете уникален, харизматичен сайт | - Пренасочва трафика от основния ви уебсайт | |||
- Шаблоните са красиви, но не са много адаптивни | ||||
торта | - По-малки социални мрежи | - Темата варира само от пътуване, фотография и технологично оборудване до музика и стрийминг | 2007 | |
FamilyWall | - Фокус на поверителността | - Безплатната версия има ограничени инструменти и място за съхранение | 2011 | |
- Без реклами | ||||
- Личната информация, която се споделя между членовете на семейството, се съхранява в облачна база | ||||
23 снимки | - Позволява да създадете фотоалбум за споделяне, пълен с ценни спомени за вашите деца | - Не мога да изпращам разпечатки до Канада | 2012 | 500,000 |
- Вашите снимки ще продължат завинаги. | ||||
- Позволява ви да създавате множество албуми със снимки, видеоклипове и текст | ||||
Едмодо | - Фокусиран върху образователния сектор | - Не позволява взаимодействие между ученик и ученик | 2008 | 87.4 милиона |
- Функциите включват групови чатове в цялата класна стая, тематични разговори между класните стаи и наблюдение един на един. | ||||
- Фокус на поверителността |
1. WhatsApp от Meta ли е?
Да, Whatsapp е от Meta Company. WhatsApp е приложение, собственост на meta (бивша компания Facebook). В допълнение към WhatsApp, мета също притежава Instagram, Messenger и други Facebook приложения.?
2. Какво е новата мета?
Според Марк Зукърбърг, Meta вече е компания за социални технологии, която има за цел да свързва хора, да намира общности и да се развива бизнес. С приложения като Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger, интегрирани в една нова марка, наречена Meta.
3. Какво представлява Метавселената на Марк Зукърбърг?
Metaverse на Марк Зукърбърг се отнася до нов свят „Да правиш почти всичко, което можеш да си представиш“, който съчетава технологията на VR (виртуална реалност) и AR (разширена реалност), с цел изграждане на много по-добри и по-бързи връзки между хората, позволявайки на хората да живеят съвместен живот в реален и виртуален живот.
4. Какво точно е Метавселената?
Metaverse се отнася до споделено виртуално пространство, което използва нововъзникващи технологии (например разширена реалност, изкуствен интелект, машинно обучение, социални медии, носими технологии, криптовалута, NFT и много други), за да позволи на интернет потребителите от цял свят да участват във виртуални преживявания.
5. Кой притежава Facebook сега?
Марк Зукърбърг все още притежава Meta, той е основател и главен изпълнителен директор на Facebook, който притежава близо 30% (29.3% и IPO 28.2%) от акциите от клас А на Facebook.?
6. Каква е разликата между Metaverse и Multiverse?
Metaverse се отнася до споделено виртуално пространство, което позволява на всеки потребител на интернет да се присъедини към творби или да играе заедно и всичко това ще се поддържа под командването на голяма изчислителна система, докато Multiverse е по-скоро просто виртуално пространство.?
Заключение
Тази публикация анализира дълбоко конкретните причини, поради които Facebook промени името си на мета и ви обяснява какво е метавселена и как може да бъде метавселена. Какво мислите за хода на Марк Зукърбърг? Оставете вашите коментари по-долу, ще отговоря възможно най-бързо!